Hamilton/Cappelletti
DONT
Landy
Hello
Astro
Aspro
Mohan
Woolsey
Scum
Submarine
Transferbids
Rabbit
通常我们选择一个流行的约定来使用,原因很简单,流行的更容易找到共同语言。
许多约定叫将X定义为惩罚。我经过思考学习及一些牌例的实践,对惩罚的一些情况进行了细化理解。现将理解情况列示如下,期许大家批评指正。
理解:
(一)强无将时,不能进行X。理由对方是强无将时,你同样持了16P,预期同伴及LHO各持其余4P,你没有牌型,没有充足的赢墩来源。加倍后,你无法预期后面的进程,但无论什么进程都不利于我方。建议的叫品是Pass.
(二)弱无将时,确定的加倍。
结论:根据综合情况分析,不能根据自己一手牌决定是否加倍。12P+12P可做成一个局。0P+24P不一定能做成一个局。配合是一个重要因素。
牌例:
AKQT86
K
1088
A873
加倍:无论是强无将还是弱无将,你有确定的赢墩来源及HCP实力。牌型是双刃剑,你强对方通常也强;HCP牌力是硬通货,你强对方会弱。具备这二个实力的牌,仅需要PD在概率下的平均支持度,就足够打宕对方的无将或者花色定约。
结论:加倍必须保证具备打宕对方的实力,且有不低NT开叫人牌力。
AKQT86
X
1088
A873
强无将争叫,弱无将加倍。
强无将时,你的牌力低于强无将的实力,好的牌型,是使用约定叫进行争叫的好牌型,当NT的同伴选择争叫时,或许会很快找到花色配合,从而做成一个恰当的花色定约,甚至成局。
弱无将时,你预期同伴持有你和开叫者之外的平均点(6-7P),同时你有好的牌型,足够打宕对方的NT定约,可以采取加倍,以取得合理的分数。即使同伴是0P,面对他的任何叫品,在S套的保证下,你没什么可担心的。
通过一些感性的理解,回头想想安迪斯塔克在弱无将及其防御中的说法:当敌方开叫弱无将你准备争叫时,加倍一定要表示大牌实力而且是惩罚性的,而不能用加倍表示单套。而强无将的防守叫牌,通常是扰乱敌方无将开叫。也就是说针对强弱无将显然不能使用同一种约定叫来完成不同的防御任务。
我不偏爱任何一种约定叫,任何一种利器都不是万能的,兵来将挡,水来土挡。
通常的情况:弱无将不用DONT,建议用莫汉。强无将选择更大点,平时使用Capp/landy/hello等。由于实战的经验严重缺乏,我的这些想法不一定正确,歪曲使用约定叫引起的严重问题,一直未得到很好的改善。我认为适度的实战,然后从牌“理”上理解,更容易使整个学牌过程变得轻松并充满乐趣。