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四阶重叫低花的改进及后续叫牌设想

#1 User is offline   xhq 

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Posted 2013-November-11, 06:19

四阶重叫低花
开叫人开叫一副低花,应叫人应叫一副高花,叫牌进程如下:
1m pass 1M pass
?
  此时开叫人跳叫自己的低花至四阶是图像式叫牌。表示对应叫人高花的加叫,它表示开叫人持6-4牌型,坚固的低花套,很好的将牌支持。且边花没有大牌控制,有单缺。典型的牌例是:
AJ97
6
97
AKQ1032
  可以看到这种牌只有5个输张,开叫人跳叫之后,在将牌上至少KXXX,应叫人通常感兴趣的将牌的质量和开叫人的短套所在位置。
  为此,我们将上述叫牌进程中开叫人再叫略加以改进,就避免了应叫人的困惑。
1m pass 1M pass
?
 
  
 
  
1、跳再叫4。应叫花色有四大之二四张支持,开叫花色为六张套坚实套有满贯意图。
2、跳再叫4。应叫花色有四张支持,开叫花色为六张半坚实套,有可以成局的力量,但没有探求满贯的多余牌力。
  基于开叫人上述的描述,应叫人若有满贯意图,再叫最经济的新花色就是问叫(红心是将牌4是短套问叫)询问短套的位置所在。
  开叫人跳再叫4后,应叫再叫如下:
1m pass 1M pass
4 pass ?
  
  
  
  
(1)4。询问开叫人单缺所在。开叫人再叫如下:
①、4M(应叫花色)。另一低花单/缺。
②、四阶另一高花,该花为单/缺。
(2)4M(应叫花色)止叫。
(3)4NT RKC问叫(/是将牌)。
开叫人再叫4后,应叫再叫如下:

1m pass 1M pass
4 pass ?



(1)4M(应叫花色)止叫。
(2)4NT RKC问叫(/是将牌)。
(3)4是将牌)询问开叫人单缺所在,开叫人再叫如下:
①、4M(应叫花色)。另一低花单/缺。
②、4NT红心为单/缺。


(4)4是将牌)询问开叫人单缺所在,开叫人再叫如下:
①、5m(另一低花)。该花单/缺。
②、4NT黑桃为单/缺。
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#2 User is offline   000ffj 

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Posted 2013-November-11, 07:29

非常好的设想!赞一个。
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#3 User is offline   000ffj 

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Posted 2013-November-13, 04:31

我原来也为这个进程苦恼,比如开叫人54套20p左右1m-1M-4M,这个进程开叫人确实表达完了自己的牌,但是也将应叫人憋死了,结合1m-1M-4m的进程整理过一套东西,我将1c开叫整理完了,觉得还比较满意,但是由于1d开叫更复杂,还没整理完,如果想整理的比较合理的话,对现有的方式冲击过大,最后放弃了,将我的1c开叫整理的成果供你参考
1c-1M之后应叫人常规牌还是正常应叫,就是以下四种大套路(第一大套路中有一个支系,其实可以称为3大套路)
1、第一大套路
3d有3个含义,
1.1、方块单张18+准备逆叫的牌
1.2、草花6张的半坚固套
1.3、18-19p的均型四张高花的支持
后续有两个支系用于应叫人选择自己作为队长还是交出队长袖标
A:自己作为队长就是主动去3H问叫
3h=接力问叫,标明应叫人准备当队长,开叫人的答叫如下
1c-1M-3D-3H-3S两个含义a:C6半坚固有缺门,b:方块单张18+
继续3NT问叫1c-1M-3D-3H-3S-3N,
答叫1c-1M-3D-3H-3S-3N-4c=c6半坚固,方块缺门的低限,4张将牌支持
答叫1c-1M-3D-3H-3S-3N-4d=18+方块单张,四张将牌支持
答叫1c-1M-3D-3H-3S-3N-4M已知高花将牌=另一个高花缺门的c6半坚固的低限牌
1c-1M-3D-3H-3N=c6半坚固套,没缺门,应叫人继续问叫
1c-1M-3D-3H-3N-4c-4d=方块单张c6的低限4张将牌支持
1c-1M-3D-3H-3N-4c-4M回到已知高花=c6,另外一个高花单张的低限四张将牌支持
1c-1M-3D-3H-4c=开叫人方块缺门18+四张将牌支持
1c-1M-3D-3H-4d=开叫人均型18+四张将牌支持
B:应叫人愿意交出队长袖标,此时多半应叫人是均型牌4333,自己描述出来,让开叫人作为队长选择最终叫品
1c-1M-3D-3S=应叫人草花有一大4333均型,6-8p
1c-1M-3D-3nt=应叫人草花有一大4333均型,8-10p
1c-1M-3D-4c=应叫人草花没大牌4333均型,6-8p
1c-1M-3D-4d=应叫人草花没大牌4333均型,8-10p
2、第二大套路
1c-1M-3oM,开叫人跳叫3阶另外一个高花表示草花6张坚固套,同时低限四张支持,所叫高花单张或者缺门应叫人可以问叫
1C-1M-3oM-3NT-4C=另外一个高花缺门,草花6张坚固套,四张将牌支持,不是最低限。
1C-1M-3oM-3NT-4D=另外一个高花单张,但是将牌和方块至少有一门花色有k,不是最低限
草花6张坚固套,四张将牌支持,低限牌点
1C-1M-3oM-3NT-4M=另外一个高花缺门,草花6张坚固套,四张将牌支持,低限牌点。
3、第三大套路
1C-1M-4C=另外一个高花缺门的草花草花KJ带队,四张将牌支持18+
1C-1M-4d=另外一个高花缺门的草花kq带队,四张将牌支持18+
1C-1M-4M=另外一个高花缺门的草花至少Akj带队6张四张将牌支持但是将牌18+
这样将1c-1M后的基本上各种情况利用有限空间原理,全部在4M前搞定了,比较复杂,但是也不算太难记,因为你想知道各种牌请,不可避免要有大量的记忆。
后来整理1d开叫的话,更复杂,因为开叫人可能55低花的,占据了1d-1M-3c不可避免的空间变小了,后续及时整理出来后,肯定不会比1c开叫来的完整合理。
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#4 User is offline   madongjun 

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Posted 2013-November-13, 17:51

真是太复杂了,不知道有没有愿意在实战中运用的。效果如何?
如果对方插叫后,是不是也有设计?还是“无视敌人的叫牌”?
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#5 User is offline   000ffj 

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Posted 2013-November-13, 19:07

 madongjun, on 2013-November-13, 17:51, said:

真是太复杂了,不知道有没有愿意在实战中运用的。效果如何?
如果对方插叫后,是不是也有设计?还是“无视敌人的叫牌”?

出自我的原创,不可能被应用过,效果绝对没有经过检验。
我想是这样的:
1、敌方的干扰永远是未知的,你不可能制定详细的方案,我们首先要考虑的是敌方未干扰的情况下是否能够叫的清楚,如果敌方未干扰的情况下,我们还无法准确表述,那么首先就要想我们的系统是否有待改善。
2、大的体系框架一般人绝对不可能完成,但是在框架下,利用有限的空间,改善一下系统,我们绝对是做得到的,而且也绝对可以评判的出来这种改善是否合理。
3、要想叫的精细,体系中大量的记忆一定不可能少,我是将各种可能的牌情全部罗列出来,再来配套相关的措施,其中没有重叠,已经做到了最精简。我想除非你不想描述清楚,否则他的记忆量不可能再少了,当然绝对还可以修改的更合乎逻辑以便于更好记忆,这有待于真正应用中的提炼。
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