多义2D通常表示:
1.弱的2H
2.弱的2S
3.某种强牌,通常是一定牌力的强均型。
对抗的一般原则:多义2D的早期之所以取得成功,是因为防守方在不能确定开叫人是强还是弱所以不能有效参与第一轮的叫牌,这必然在后续叫牌中落于下风。于是出现了几种约定叫以对抗。
方案一:
(2D)-?
-加倍:平均牌型,13-15点,或者19点以上(如果是19点以上,下轮再作一次强叫表示,通常是再作一次加倍,或其它主动性叫牌)。
-2H/2S:自然叫,
-2NT:平均牌型,16-18点大牌。同伴的应叫和你们开叫2NT后的应叫完全相同,如::3C=斯台曼;3D/3H=转移叫;3S=低花两色套,逼 局;4C=戈勃问A;4D/4H=得克萨斯转移叫;等等。
-3C/3D:自然叫。
-3H/3S:中强跳争叫,约13-16点大牌和一门好的6张套。如:
S K6 H KQ10965 D A75 C K9
-3NT:凭借长套赢墩的自然叫(通常是低花长套)。
如:S K5 H 964 D AKQ9764 C A7
-4C/4D:所叫低花和任意一门高花55或更长的两色套。
如:S KQJ96 H A5 D 9 C AQ1097 跳争叫4C。在4C跳叫后,同伴叫4D是要求你叫出自己所持的那门高花,同伴叫4H/4S是6张以上的自然叫(不逼叫)。在你的4D跳叫后,同伴叫4H是要求你持H套时派司,持S套时改正为4S;叫4S是6张以上S的自然叫(不逼叫)。
-4H/4S:自然叫,比跳争叫更强。
注意事项:
(1)如果第3家在同伴加倍后派司,你又是第4家,一定得询问这个派司是承诺持有D长套,还是要求开叫方叫出他自己的高花。如果是前者,当你感到派司有危险时(短D,对方可能做被加倍的2D定约,结果可能还有超墩),可以叫出自己的4张以上套。如果是后者,你除了同样可以立刻叫出自己的长套花色外,当然可以先派司,静待局势的发展。
(2)(2D)-加倍-(2H/2S)-加倍:如果开叫方派司,就是技术性加倍,如果开叫方修正为他自己的花色,该加倍就是惩罚性加倍(表示自己这门花色是长套)。你必须,也只能从上面3种选择中作出决定。
(3)(2D)-加倍-(2H/2S)-? 第4家的叫牌使用鲁本索尔约定叫。
(4)(2D)-加倍-(3H/3S)-? 此时,由于对方已经有了很好的配合(通常是9张以上),使用技术性加倍肯定是最好的选择。
(5)当你持:S AQxx H x D KQxx C Kxxx 时在对方的2D开叫后先派司,在第3家示选2H(或3H)又转过来轮到你时,你再对H做技术性加倍。实际就和:(2H)-加倍 这种情况完全一样。只不过多绕了一圈而已。
(6)(2D)-派司-(派司)-? 此时,第4家一定要注意保护。如果对方的2D开叫包括强持牌类型,第3家是不会派司的。如果对方的2D仅仅是弱2高花阻击叫,第3家很可能在持弱牌和合适的局况时派司,给你出个难题。回到上面的(5),同伴很可能持一手非平均型牌和开叫实力。因此,在大多数情况下你都得作出一个合适的平衡叫牌。
以上原则适用于持不特定套阻击叫。
方案二:待续
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〖高级桥牌〗对抗多义2D
#2
Posted 2013-April-24, 19:03
方案二:英式风格-ixon(伊克西翁)
(2D)-?
X =均型13-15或者19+任意
2H/2S=自然的12+,保证4张,不高于7个输张。
2N=均型16-18
3C/3D=自然的,比高花争叫高1个Q的势力
3H/3S=自然的,高花5张,通常6张,保证7个赢墩。
3N=要打,通常是长套低花,高花有止
4c/4d=罕见的牌?
4H/4s=好的高花,要打
(2D)-P-(2H)-P
(P)-X:对2H的技术性加倍。
(2D)pass(2H)pass
(2S))2N:双低花
以次类推
ACBL推荐方式:
ACBL使用复杂的技术性加倍,以X表示对S的技术性加倍,以2H表示对H的技术加倍。4C/4D作为spl(针对普通弱二)
加倍显示S短套有个好处:当同伴失配时可以转为惩罚。
(2D)-?
X=对S的技术加倍。
2H=对H的技术性加倍。
2S=自然的。
2N=与第一方法相仿。
4C=美国风格的跳叫。在该花色或者未指明花色有7个半以上赢墩的牌。4C-4D寻找高花,4C-4H:pass或者纠正。
荷兰风格对抗-转移式
2D-?
X=转移2H
2H=转移2S
2S=转移3C
2N=转移3D
3C/3D=自然的,高于弱二标准的牌力
3H/3S=自然的。高花5张,通常6张,保证7个赢墩。
方案四:多义对多义。
方案五:基于leb的对抗。
由于我是初步涉及这方面,临时找了一些资料,仅供大家讨论研究。我相信肯定有适合自己的对抗方式。做为初学者,首先是知道各类武器,然后是掌握和精确一些武器,这样才有战术上的优势。
(2D)-?
X =均型13-15或者19+任意
2H/2S=自然的12+,保证4张,不高于7个输张。
2N=均型16-18
3C/3D=自然的,比高花争叫高1个Q的势力
3H/3S=自然的,高花5张,通常6张,保证7个赢墩。
3N=要打,通常是长套低花,高花有止
4c/4d=罕见的牌?
4H/4s=好的高花,要打
(2D)-P-(2H)-P
(P)-X:对2H的技术性加倍。
(2D)pass(2H)pass
(2S))2N:双低花
以次类推
ACBL推荐方式:
ACBL使用复杂的技术性加倍,以X表示对S的技术性加倍,以2H表示对H的技术加倍。4C/4D作为spl(针对普通弱二)
加倍显示S短套有个好处:当同伴失配时可以转为惩罚。
(2D)-?
X=对S的技术加倍。
2H=对H的技术性加倍。
2S=自然的。
2N=与第一方法相仿。
4C=美国风格的跳叫。在该花色或者未指明花色有7个半以上赢墩的牌。4C-4D寻找高花,4C-4H:pass或者纠正。
荷兰风格对抗-转移式
2D-?
X=转移2H
2H=转移2S
2S=转移3C
2N=转移3D
3C/3D=自然的,高于弱二标准的牌力
3H/3S=自然的。高花5张,通常6张,保证7个赢墩。
方案四:多义对多义。
方案五:基于leb的对抗。
由于我是初步涉及这方面,临时找了一些资料,仅供大家讨论研究。我相信肯定有适合自己的对抗方式。做为初学者,首先是知道各类武器,然后是掌握和精确一些武器,这样才有战术上的优势。
#6
Posted 2013-April-25, 21:00
关键在于分清扣叫和自然叫,技术性和惩罚性X。
(2D)-2S-(P)-3H
3H是扣叫还是自然叫?
(2D)-X-(2H)-X
(P!)-?
你怎么应对?注意开叫人仍然可能是S套(!)。
(2D)-P-(P)-?
这个进程就更头痛了。假如你平衡得太多,OPP甚至可以考虑在第三家永远PASS。
(2D)-2S-(P)-3H
3H是扣叫还是自然叫?
(2D)-X-(2H)-X
(P!)-?
你怎么应对?注意开叫人仍然可能是S套(!)。
(2D)-P-(P)-?
这个进程就更头痛了。假如你平衡得太多,OPP甚至可以考虑在第三家永远PASS。
#7
Posted 2014-April-08, 09:40
我也设计了一套对抗方法,跟大家分享:
对抗multi-2D阻击叫方法讨论:
一、对方2D开叫,虽然对争叫人带来争叫上的困难,但其实2D这是个后手叫品,如果争叫体系设计得好,是
可以对其进行封杀的,因为2D的不确定性是个双刃剑!
二、争叫的原则在于不让对方显示他们的配合,尤其是H套,采取的手段是,有H4张的时候,直接叫低花5张
,形成H4m5的直接3m争叫的模式。这里的策略还是直接双套出套的套路,如果是4441牌型,考虑后手处理!
三、对对方的2D或2D-2H进程,我们都采取转移出套的方式,就是有低花长套都直接争叫的是2S,转移后再
显示花色;而加倍或加一级(2H)争叫表示加一级高花有4张以上的花色,这样,2D2H=S4+的情况,而
2D-2H后有H5张单套,这里只能后手加倍处理或直接3H争叫。
四、直接的2NT争叫,还是当双低处理,想打NT的,这里都只能先加倍,再叫2NT来;这样带来的问题就是
2Dx=H4+,或者2D-2Hx=S4+,这里,在同伴回叫后,再叫2NT来表示均牌。
五、S4m5的结构,我们都只后手处理,即2D2H=S,或者2D-2Hx=S:后面再叫3m,表示S4m5的卡纳佩方式;这
里S4的问题,在于,对方H阻击的话,我们有没有8张配合是关键,否则对方阻击就得逞了。
六、1444的处理,2D后的直接位置,后面都有机会再叫,不急,可以后手处理。而2D-2H后,就面临考验了
,我们这里首先是当对方是H套的处理的,除非直接3H是出单套,而4144牌型是可以冒险先加倍表示出4张S
来,而1444,也是可以先pass,对方转到2S后,再后手处理显示!最后我们一般都只叫2NT来表示,加倍表
示是5张H的后手争叫!
七、同伴(推进者)的叫法,在争叫人叫出了个M4后要求转移,加一级表示3-张,或者弱牌,而叫2NT表示
3+的好的支持,并有好低花支持,能承受3S,要求争叫人继续报出其牌型来!leben还用!就是直接推进3m
表示M3+,m5的好牌,F1,邀局牌力,而2NT的叫法,真的可能是个弱牌出套,比如2D2H-2NT,-3C-3D=S3D5+
八、分析干扰效果:如果对方的应叫人有双高花的支持,或有高限的牌点,我们的干扰是没任何作用的;
1、而如果对方只有一个高花有支持,牌力也一般,那么对直接位置,他们2D2Hx,是可以用来显示其H有配
合,但这时叫牌归属在我们有没有S的配合上了,没什么可吃亏的;
2、而如果2Dx,对方应叫人可用pass和加倍来显示对某高花的配合度,或转惩罚,这里的问题在,现在还停
留在2D对方的叫品上,如果我们H失配,这里是完全可以放弃再叫,放打2Dx的!同理,对方显示S配合的话
,那么我们对S套,我们也是无能为力,但他们2D比2S开叫,我们都显示了H了,他们2D的作用就没效果了。
3、我们是低花争叫2S,或H4m5都是高于2S后的,在开叫阻击者显示其指定花色前,我们都已经找到目标了
,所以,2D开叫是失败的,比如2D3C-=,对方都没找到门!
4、2D-2Hx,开叫人只能pass吧,无论是H套或S套,都没法叫3H或2S:如果是S,我们踩了他们的尾巴了;如
果是H,他没理由加叫至3阶,因为应叫人没给出支持的信息来!那么转过来,对方应叫人在不知道开叫人指
定套的时候,也没法出来竞叫吧。
5、2D-2H2S,当然对方是S套的时候,是可以加倍显示,H的时候是可以pass显示的,这里我们是低花争叫,
本来就在花色级别上吃亏,所以,跟对方直接2M开叫后我们3m争叫,对方能不能加叫至3M比对,对方已经是
后手了,因为我们低花出来了,或至少告诉同伴我有点什么东西了!总体也不吃亏。
6、同样2D-2H3H,我们还能叫出H来,那是个好消息吧,如果对方2S开叫3S加深阻击效果,第四家H套都没机
会出来。
7、2D-2H3m=H4m5,对方还有机会么,没了,除非他敢3阶再叫,那他还不如直接3阶阻击呢,悔死了!
应该说2D这种multi方法,并不是个好办法,问题在对抗没找到好方法,今天设计的方法也许不是最好的,
但至少通过分析,我们有大半机会弄得阻击方都不知道自己的位点在哪!
对抗multi-2D阻击叫方法讨论:
一、对方2D开叫,虽然对争叫人带来争叫上的困难,但其实2D这是个后手叫品,如果争叫体系设计得好,是
可以对其进行封杀的,因为2D的不确定性是个双刃剑!
二、争叫的原则在于不让对方显示他们的配合,尤其是H套,采取的手段是,有H4张的时候,直接叫低花5张
,形成H4m5的直接3m争叫的模式。这里的策略还是直接双套出套的套路,如果是4441牌型,考虑后手处理!
三、对对方的2D或2D-2H进程,我们都采取转移出套的方式,就是有低花长套都直接争叫的是2S,转移后再
显示花色;而加倍或加一级(2H)争叫表示加一级高花有4张以上的花色,这样,2D2H=S4+的情况,而
2D-2H后有H5张单套,这里只能后手加倍处理或直接3H争叫。
四、直接的2NT争叫,还是当双低处理,想打NT的,这里都只能先加倍,再叫2NT来;这样带来的问题就是
2Dx=H4+,或者2D-2Hx=S4+,这里,在同伴回叫后,再叫2NT来表示均牌。
五、S4m5的结构,我们都只后手处理,即2D2H=S,或者2D-2Hx=S:后面再叫3m,表示S4m5的卡纳佩方式;这
里S4的问题,在于,对方H阻击的话,我们有没有8张配合是关键,否则对方阻击就得逞了。
六、1444的处理,2D后的直接位置,后面都有机会再叫,不急,可以后手处理。而2D-2H后,就面临考验了
,我们这里首先是当对方是H套的处理的,除非直接3H是出单套,而4144牌型是可以冒险先加倍表示出4张S
来,而1444,也是可以先pass,对方转到2S后,再后手处理显示!最后我们一般都只叫2NT来表示,加倍表
示是5张H的后手争叫!
七、同伴(推进者)的叫法,在争叫人叫出了个M4后要求转移,加一级表示3-张,或者弱牌,而叫2NT表示
3+的好的支持,并有好低花支持,能承受3S,要求争叫人继续报出其牌型来!leben还用!就是直接推进3m
表示M3+,m5的好牌,F1,邀局牌力,而2NT的叫法,真的可能是个弱牌出套,比如2D2H-2NT,-3C-3D=S3D5+
八、分析干扰效果:如果对方的应叫人有双高花的支持,或有高限的牌点,我们的干扰是没任何作用的;
1、而如果对方只有一个高花有支持,牌力也一般,那么对直接位置,他们2D2Hx,是可以用来显示其H有配
合,但这时叫牌归属在我们有没有S的配合上了,没什么可吃亏的;
2、而如果2Dx,对方应叫人可用pass和加倍来显示对某高花的配合度,或转惩罚,这里的问题在,现在还停
留在2D对方的叫品上,如果我们H失配,这里是完全可以放弃再叫,放打2Dx的!同理,对方显示S配合的话
,那么我们对S套,我们也是无能为力,但他们2D比2S开叫,我们都显示了H了,他们2D的作用就没效果了。
3、我们是低花争叫2S,或H4m5都是高于2S后的,在开叫阻击者显示其指定花色前,我们都已经找到目标了
,所以,2D开叫是失败的,比如2D3C-=,对方都没找到门!
4、2D-2Hx,开叫人只能pass吧,无论是H套或S套,都没法叫3H或2S:如果是S,我们踩了他们的尾巴了;如
果是H,他没理由加叫至3阶,因为应叫人没给出支持的信息来!那么转过来,对方应叫人在不知道开叫人指
定套的时候,也没法出来竞叫吧。
5、2D-2H2S,当然对方是S套的时候,是可以加倍显示,H的时候是可以pass显示的,这里我们是低花争叫,
本来就在花色级别上吃亏,所以,跟对方直接2M开叫后我们3m争叫,对方能不能加叫至3M比对,对方已经是
后手了,因为我们低花出来了,或至少告诉同伴我有点什么东西了!总体也不吃亏。
6、同样2D-2H3H,我们还能叫出H来,那是个好消息吧,如果对方2S开叫3S加深阻击效果,第四家H套都没机
会出来。
7、2D-2H3m=H4m5,对方还有机会么,没了,除非他敢3阶再叫,那他还不如直接3阶阻击呢,悔死了!
应该说2D这种multi方法,并不是个好办法,问题在对抗没找到好方法,今天设计的方法也许不是最好的,
但至少通过分析,我们有大半机会弄得阻击方都不知道自己的位点在哪!
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